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第二百二十六章 《风之旅人》凉了?不,没凉

  马华疼这次是真的肝儿疼了,老子公司倒霉,你居然在老子公司坟头蹦迪?
  还有没有王法?还有没有天理?
  马华疼立马叫来公司法务大拿,要求立刻起诉叶秦公司。
  “主席,我们现在在舆论的风口浪尖上,起诉叶秦公司就要到安西法院,叶秦公司是安西数一数二的纳税大户,安西法院肯定会包庇他们的。”
  “这是法治社会!!!”马华疼气的摔桌子。
  于他有利,他才想到这是法治社会了?早点干什么去了。
  游戏论坛。
  “好消息,都竖起耳朵听好咯!《监狱建造师》打7折啦!45元就能买到。”
  “大家动动小手,让叶秦公司破产,卖光它的库存。”
  “叶秦公司老总哭晕在厕所里,便宜都让你们占光了。”
  “《监狱建造师》玩不来,我还是多开几个箱子,争取出一把【死神】涂装的awp。”
  “有没有大话玩家?组队【天宫寻宝】的,这次爆率翻倍哦!”
  和玩家们同样狂喜的还有崔新河律师。
  作为国内首位战胜鹅厂的大状,他可是名利双收。
  不但收到叶秦公司给的海量诉讼费,更是获得律师圈子无数大佬高度评价。
  然后,他主动提出要当叶秦公司的法律顾问,叶秦立马同意了崔新河的建议。
  鹅厂败诉的事件给其他公司控告鹅厂开了个好头。
  之后的半个月内,南山市法院连续收到30起关于鹅厂侵权的案件,搞得鹅厂焦头烂额。
  鹅厂侵权案件之后半个月,叶秦公司悄然预告了一款即将上线的新游戏,名叫《胡闹厨房》。
  当然关于这款游戏,玩家们对他关注度不高。
  因为玩家们的注意力全被新盛世公司的一款小而精小而美的电脑游戏——《风之旅人》吸引走了。
  8月25日,新盛世公司在官网正式上线《风之旅人》。
  立刻引来无数玩家围观。
  “新盛世居然还没死透?”
  “呵呵,百足之虫死而不僵,听说他们之前还在e3游戏大展上露过脸。可惜,当时心思全放在叶秦公司和鹅厂大战这枚大瓜身上了。”
  “听说是一款全新的电脑游戏,难道新盛世也打算走叶秦公司的路子?”
  “说不准,但从游戏98元的定价上来看,大概率会是这样。”
  有热心的玩家直接将游戏简介放到了游戏论坛首页。
  玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾。
  这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击。
  在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。
  角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
  旅者的服装是会发生变化的,初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种。
  “看游戏简介,感觉没什么意思?游戏中怪物就只有一条龙?”
  “试玩一下就知道了,反正第一章节不收费,我先去爽了!”
  玩家们对新盛世公司敢于创新,敢于自我突破的态度十分赞赏,但游戏终归是要靠质量说话。
  《风之旅人》首日销量极差,只卖出不到3000份,这其中还有不少是媒体测评买的。
  发售日当晚。
  程婉给叶秦打来电话。
  “程婉?怎么大晚上打电话过来?”叶秦疑惑道。
  可那头程婉3分钟都没有说话,叶秦正纳闷呢,忽然听到程婉的哭声。
  呜呜呜……
  诶?怎么回事儿?
  说好的冰山美人呢?动不动哭鼻子算怎么回事儿?
  “《风之旅人》首日销量不好?”叶秦小声道,尽量避免刺激程婉。
  但他这句话可是直勾勾戳在程婉伤口上,程婉哭的更凶了。
  呜呜呜呜——
  “别哭,别哭,我专门给《风之旅人》写个测评,绝对管用。”
  听叶秦这话,程婉才止住了哭声。
  两人又说了两句,叶秦感慨程婉这种女强人也有柔弱的一面。
  隔日,叶秦游戏公司发布专业测评。
  叶氏测评:《风之旅人》的精神气质与近年来比较流行的“在路上”的状态有几分神似,它在形式上抛弃了几乎所有传统游戏的一般范式。
  与其说它是在提炼游戏性,倒不如说是在提炼我们的情感。
  和许多旨在让玩家上天入地无所不能、进而催生一种超人错觉的作品不同,《风之旅人》选择了完全相反的方向。
  它用那浸润在每一个场景中的空旷与孤寂强迫玩家正视一种自己不习惯的渺小,感情上的震撼也因此油然而生。
  实现这样效果的载体必然是美的,《风之旅人》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。
  这种利用简单手段实现出的精美在对比中更显奇妙,近年来有越来越多的开发者在以电子游戏为形式的互动艺术方面作出了自己的尝试,但却鲜有作品能够达到这种程度的完备与自洽。
  不少玩家看到叶秦公司的测评后先是一愣,然后会心一笑,原来叶秦公司和新盛世已经达成了某种py交易。
  叶秦公司公布测评后,其他专业测评公司紧随其后,但除过画面分析外没有什么可取之处。
  但在玩家们的评价中,却有一个十分精辟。
  玩家squallzero3:《风之旅人》是一款非常神奇的作品。没有boss的设定,没有敌人,没有hp,甚至连game over都没有。
  唯一需要做的就是向着目标,一直走下去。画面唯美到极致,除了标题画面和暂停菜单,几乎没有文字,因为整个游戏不会有一句台词出现,音乐的烘托就显得更加感人肺腑。
  单机游玩,能感受到孤独的悲壮,但是这个游戏神奇之处更加在于联机游玩,游戏会随机配对一个同伴与你相随,你们唯一能交流的方式只有圆圈键的呼喊。
  你可以急促地按下圆圈键来提醒对方,也可以按住不放来释放出一个很大很大的圆圈,除此之外,没有任何交流手段,甚至在通关前你不会知道对方是谁,id是什么。
  强烈推荐没有玩过的同学试试,玩过之后,你回来感谢我的。

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