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第95章 可怕任天堂

  招标的事项还在进行,最终在每个单独的零件上面,都是只有少数公司能达到要求,饶是如此,过了这一关,后面的实际制作上面,还需要再单个去验证。
  毕竟资料填写是一方面,但是能否做出来又是一方面。
  资料填写只是摸底。
  这一点能留存到最后的都清楚。
  招标,那么这个标,得是好标!
  定下一个时间,为期三天,三天后也就是周二早上上午9点,还是在这个地方进行验收。
  每个工厂带上相关的证件和制作的成品,到时一一验收,再公布最后中标的厂商。
  这是一场划分3亿美元的饕餮盛宴!
  谁又能轻易阻挡?
  如果这个时候,国家真的要出来阻挡,且不说奇迹时代会有什么问题出现,但是这些已经确定要合作的商家眼看煮熟的鸭子飞了,那时候的反应才是最可怕的!
  俗话说断人财路犹如杀人父母,面对亿万美元的利益,如果就这样被政府生生给断了,可想而知这些人会有什么反应!
  悠悠众口难调,说的就是这样。
  就在李方诚站在房间里面,细细的思考这88年之后的第一个谋划,国内的生产制作产业。
  80年代,站在后世的角度来看,日国跟华夏,其实是完全两个天差地别的国家,80年代的华夏,刚刚起步,历经了几番变故之后,整个社会一直到了80年代末,90年代初,才真正的安稳下来。
  而日国可不是这样,强化凯恩斯理论,发展国家垄断资本主义,单单这一点,跟华夏就截然不同。二战之后日国政府推行凯恩斯理论,利用国家政权的力量,加强对经济生活的干预、引导和控制,发展国家垄断资本主义。
  一方面,是加强资本主义经济的计划性。
  战后初期日国政府制定许多经济计划,比如说,1948-1949年两次制定了《经济复兴五年计划试行方案》。
  而到了1951年又编制《自立经济的三年计划》,进一步推动经济的发展。
  战后中期又在1955年底鸠山内阁制定《经济自立五年计划》的制度,1957年12月,岸信介内阁制定《新长期经济计划》,1960年池田内阁时期制定的《国民收入倍增计划》等等。
  通过这些计划,让日国在发展资本主义道路的时候,最大程度上的避免了资本竞争中的一些盲目因素,使rb经济有了持续发展的基础。
  而日国奠定基础的这段时间,华夏这个时候,却刚刚开始了一个重大的变故,举国惶惶不安。
  日国,正是利用这个时间差,在废墟之上,快速的恢复战争之后的损失。
  而其他方面的日国也采取多种措施促进劳动生产率的提高,增加资本总量。
  比如教育行业,其实日国为什么从70年代到80年代的时候人才辈出,而华夏却一直等到了90年代末期各行业的人才才开始展露锋芒。
  核心也跟教育有关,华夏的教育自不用说,一直到1986年发布的九年义务教育之前,中间数次经历了停滞时期。
  造成了国民文化程度普遍不高的原因之一。
  而日国,在战后,1950年的时候,就已经基本上实现了全国的九年义务教育。
  因此这30多年的文化发展差距,这也是日国到了80年代在各行各业发展到顶峰的原因之一。
  除此之外还有很多其他的因素,当然,最最关键的是,因为米国和苏国的对立,冷战对于日国来说,这样的大好机会当然不会舍弃,马上就抱上了米国的大腿,一加一减之下,华夏跟日国现在的差距,犹如伊拉国和米国直接的差距。
  好在米国的谋划之下,日国进入了发达国家,用广场协议膨胀了一把日国,最终导致日国经济直接失去10年,停滞了10年,最终用了20年一直到了21世纪之后,才恢复到了80年代的水平。
  否则华夏哪怕到了21世纪想都别想追上日国。
  经济的巨大差距,导致了华夏的贫穷和日国的富有。
  而华夏现在的出路,李方诚想了很久,终究还是躲不开一个天然的优势,人多!
  人多,首先,就注定贫穷的数量也就很大,而整个社会的形态上,竞争就更大,其次,人多的好处是,可以发展很多地广人稀的发达国家所不能发展的道路,制造生产业。
  在发达国家,你让人家去工厂劳作的费用,跟一个发展中国家的相比,价格天然上就要付出一倍以上的价格。
  也就是说,在比较落后的发展中国家,你可以雇佣两个人以上甚至七八个人,来代替发达国家的一个劳动力。
  试问,这样的前提之下,哪个国家不会把生产制造外包出去?
  所以李方诚才决定跟世嘉拿到这次的生产制造权。
  用新晋第二方的荣耀换来的一个机会。
  3亿美元,如果真的丢进华夏的市场,带来的变化,那绝对是有如核弹般震撼!
  多的不说,几百万人的就业问题,就已经彻底的解决!
  这,才是李方诚真正想做的事情!
  李方诚的思绪在飘飞,还没等华夏的媒体刊登出去。时差上比华夏仅快一个小时的日国,今天也不大一样。
  东京,日国圣诞之夜一过,此刻许多青年小孩手里攒着来自父辈奖赏,竞相走向各个街机游戏厅。
  日国的街机行业发达,其实不伐有原因是日国的硬币多,日国的人,大多数时候还在使用硬币。
  硬币携带不方便,面值不大,重量不轻,实在是鸡肋。
  在日国,硬币的作用,随着街机的出现,彷佛多了一个宣泄口,每次从便利店出来之后,时间充裕的人,就会就近在有街机的地方,把硬币给花掉。
  所以过了一个圣诞,怀揣着不少硬币的一些青少年们,刚刚过完圣诞的第三天,已然是周末,此时买了主机的,就纷纷在家里玩了起来,反而没有怎么出去消费,等到了圣诞之后的第二个周末,这个时候才有不少的玩家开始结伴出行。
  这个时候,众多去街机厅的玩家发现,短短的时间内,街机厅的游戏又多了两台游戏机。
  仔细一番研究之后,纷纷欣喜的玩了起来,甚至同行的女同学或者女性朋友,都明显在街机厅里面有了一席之地。
  街机厅的女性增加,带来的同样是男生的增加。
  一时之间,这种现象级的变化,让无数街机厅的老板为之惊愕!
  而各学校里面,一个全新的游戏机在学生之间快速的火热起来。
  从下课,放学,甚至上课,都有无数学生在玩。
  甚至有的老师被迫无奈,跟学生约法三章后,上课好好的上课,下课再一起玩,一时之间,这样群体也在不断的构建。
  日国的游戏媒体也争相报道,几个名气颇大的媒体报社,漫画杂志等等,都纷纷对87年的游戏有的总结,有的推崇。
  先不说世嘉,看看任天堂,去年的一年,1987年着实出了不少好游戏。
  在任天堂的第二方阵容里面,艾尼克斯在主机领域的《勇者斗恶龙2恶灵的众神》,到街机的科乐美经典之作横幅通关射击游戏《魂斗罗》,卡普特的格斗游戏《街头霸王》和射击经典游戏《沙罗曼蛇》,以及又一款主机游戏史克威尔的《最终幻想》。
  加上其他一些口碑也不错的游戏,比如像《洛克人》,整个1987年的任天堂,可谓是群星璀璨,旗下的五虎将齐齐发威,把整个电子游戏市场变得更加丰富多彩。
  像沙罗曼蛇这种飞机射击游戏,乃至十年之后,仍旧能风靡华夏,就可以知道威力有多么强大。
  “这款游戏经过一段时间以来的市场考验,其表现非常的好,基本的模式,是游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。”
  “游戏的创作非常有思想,有才华,画面上我们完全有理由给出9分,可玩性和操作性上来说,同样可以给到9分......”
  “综合来说,沙罗曼蛇是相当值得玩家一玩的一款游戏!”
  来自《famicom通信》的推荐上是这样的描述,虽然在去年《famicom通信》因为广告风波,差点覆灭,失去了不少忠实的读者,但是它的权威性还是不弱的。
  超高的难度,但是非常精彩丰富的玩法,让无数飞机射击游戏爱好者着迷不已。
  特别是,这还是一款横向的飞机射击游戏,要知道这个年代,这种横行飞行游戏,这完全是独一份!
  第一款横行飞机射击游戏,完全区别纵向的玩法,除了一开始的陌生之外,就剩下非常让人惊喜的玩乐体验。

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